La boîte à outils de la gamification : 67 outils clés en main + 7 plans d'action

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Détails bibliographiques
Auteur principal: Duarte, Alexandre.
Autres auteurs: Bru, Sébastien., Alvarez, Julian, 1970-
Support: Livre
Langue: Français
Publié: Malakoff : Dunod, DL 2021.
Collection: La Boîte à outils : compétences transversales
Sujets:
Autres localisations: Voir dans le Sudoc
Résumé: Des outils pour mettre en oeuvre les mécanismes du jeu en entreprise. Cette pratique permet de dynamiser l'apprentissage et la productivité, de se différencier de la concurrence et de former en continu les collaborateurs, entre autres. Des témoignages et des avis d'experts complètent l'ouvrage.
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245 1 3 |a La boîte à outils de la gamification :  |b 67 outils clés en main + 7 plans d'action   |c Alexandre Duarte, Sébastien Bru ; préface de Julian Alvarez. 
260 |a Malakoff :  |b Dunod,  |c DL 2021. 
300 |a 1 volume (192 pages) :  |b ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. ;  |c 24 cm. 
490 1 |a La Boîte à outils : compétences transversales 
504 |a Bibliogr. et webogr. p. 192. Glossaire p.191 
520 |a Des outils pour mettre en oeuvre les mécanismes du jeu en entreprise. Cette pratique permet de dynamiser l'apprentissage et la productivité, de se différencier de la concurrence et de former en continu les collaborateurs, entre autres. Des témoignages et des avis d'experts complètent l'ouvrage. 
520 |a Prise de poste, montée en compétences, évolution professionnelle, nos experts sont vos alliés ! Des fiches opérationnelles au quotidien ; Une structure graphique pour maîtriser l'essentiel en un coup d'œil ; des plans d'action et des cas d'entreprises pour passer à l'action. 67 outils en 8 objectifs: mettre en place une stratégie de gamification ; utiliser la méthode FIDBAK ; adopter les bons leviers de motivation ; créer une boucle d'engagement et un parcours gamifié ; s'appuyer sur les approches comportementales ; outils ludiques (niveau 1) ; outils ludiques (niveau 2) ; passer à l'action. Des plans d'action : trouver l'inspiration ; construire un persona ; évaluer un levier d'engagement ; créer sa boucle d'engagement et un parcours gamifié ; mettre en place une nouvelle habitude ; améliorer un système de parrainage ; générer des idées. 
650 |a Gamification 
650 |a Gestion d'entreprise 
650 |a Guides pratiques 
700 1 |a Bru, Sébastien.  |4 aut 
700 1 |a Alvarez, Julian,  |d 1970-  |4 aui 
993 |a Livre 
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