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Réception des images d'une catastrophe en directe à la télévision : étude qualitative des réactions provoquées par les attentats du 11 septembre 2001 aux États-Unis au travers du rappel de téléspectateurs français
par
Courbet, Didier.
Publié 2003
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Les serious games, dispositifs de communication persuasive : Quels processus sociocognitifs et socio-affectifs dans les usages ? Quels effets sur les joueurs ? État des recherches et nouvelles perspectives
par
Fourquet-Courbet, Marie-Pierre.
Publié 2015
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Les serious games, dispositifs de communication persuasive : Quels processus sociocognitifs et socio-affectifs dans les usages ? Quels effets sur les joueurs ? État des recherches et nouvelles perspectives
par
Fourquet-Courbet, Marie-Pierre.
Publié 2015
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Analyse de la réception des messages médiatiques : récits rétrospectifs et verbalisations concomitantes
par
Fouquet-Courbet, Marie-Pierre.
Publié 2009
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Serious Game : apprendre en jouant ? ça marche !
par
Fouquet-Courbet, Marie-Pierre.
Publié 2016
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6
Milgram mesure l'obéissance extrême
par
Beauvois, Jean-Léon, 1943-2020.
Publié 2010
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La télévision et ses influences
Publié 2003
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